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Counter-Strike Fusion Forums

Plein les "bots".

Appréciez le subtil jeu de mot du thread.

Vous avez tous noté la cyber-pollution du forum depuis quelques temps, insultant notre virilité à coup de "enlarge your penis" ou "need hard erection?", ou nous vantant les mérites de produits plus que douteux, dont pas un seul ne semblait "increase your CS skill!".

Après avoir mis à jour la version de phpBB, nous avons renforcé le contrôle lors de l'inscription.

J'ose espérer un peu de calme ...
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80.82.16.197:27016 FR - CS-Fusion.com by ilogames.com

NOUVELLE IP DU SERVEUR :

80.248.214.180:27017 FR - CS-Fusion.com by ilogames.com
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Soirées

Comme l'indique le titre, nous parlerons ici de soirées ^^ De temps en temps voir régulièrement des soirées seront crées, d'ailleurs puisqu'on en parle il devrait y en avoir une très prochainement alors tenez vous près! :D

Le thème des soirées:
Nous avons, pour l'instant, retenu 3 thèmes qui feront l'objet chacun d'une soirée, voici sans plus attendre ces thèmes:

-cache cache
-Maps fun
-Mods fun ...
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Ze batchfile que même qu'il compile trop trop bien

bon voici un copié collé de mon batchfile de de_trome. 6H de compilation pour un résultat OPTIMAL.
attention, si votre map n'est pas optimisée, attendez vous à compiler pendant plusieurs jours (sans rire).
voilà la bete :

F:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\hlcsg -chart -estimate -verbose -dev 7 -low %1 -wadinclude metro -texdata 8192 de_trome_v2.map
F:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\hlbsp -maxnodesize 512 -chart -estimate -verbose -dev 7 -low %1 de_trome_v2.map
F:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\hlvis -chart -estimate -verbose -dev 7 -full -low %1 de_trome_v2.map
F:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\hlrad -notexscale -sparse ...
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Les dimensions à respecter pour mapper à Cs.

Voici des dimensions pour vous aider à concevoir vos maps sans que ça ait l'air surdimensionné.


Dans Worldcraft Dans le jeu
1 2.54 cm
4 10.1 cm
8 20.3 cm
16 40.6 cm
32 81.3 cm
64 1.62 m
128 3.25 m
256 6.5 m



Un mur normal fait : 20cm soit 8 unités, un mur épais fait : 40cm soit 16 unités.

Un joueur : 180cm soit 72 unités

Pour une porte standard il ...
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A PARTIR DE MAINTENANT TOUTE ANNONCE SERA SUPRIMEE!!!!

Que cela soit dit en passant!!!!!!

Poster un message comme tout le monde, n'essayez pas de passer au dessus du lot!!!!

ps: presque toutes les anciennes annonces sont dans le forum Dump
ps2: oui il y a eu favoritisme pour le topic csf

P.S 3: contactez un modo pour une exception
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J'aimerais que les abus STOP!!!!!

Trop de post inutiles (et je reste poli) , trop de topic sans interet....

Bref j'aimerais que tout cela stop, qu'un peu de maturite rennaisse dans ce forum.....et que les derniers arrivant prennent conscience que ce n'est pas un floodant un max et on repondant partout qu'ils ce feront accepter... (bien au contraire d'ailleurs) (c'est valable aussi pour certains un peu plus 'vieux' qui veulent toujours avoir le dernier post du topic...)

Merci

ps: inutile ...
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Régles du Forum => A LIRE AVANT DE POSTER

:arrow: Une partie
des explications sont ici



:arrow: Ensuite j'insiste sur le fait que le forum a plusieurs sections !

Mettre une information ou une demande en section general en se disant
"c'est general ca passe partout ".

Désolé ça ne passera pas toujours (il y a toujours le bénéfice du doute )!


Je m'enerve car depuis 1 semaine le nombre de post que j'ai dû déplacer
a fortement augmenté . Pour que ce forum ...
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Quelques méthodes pour empecher les leaks

Q :C'est quoi un leak, comment lutter contre?
R :
"L'extérieur de ta map, le vide, est visible depuis l'interieur de ta carte. Pour éviter ça :
-forme tes murs correctement de façon à ce qu'ils se touchent et ne laissent pas entrevoir le vide.
-si tu mets pleins de tableaux sur un mur, et que tu mets ton mur en func_wall pour éviter qu'il soit découpé par tes tableaux, n'oublie pas de mettre un ...
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